UWAGA!

Strona, którą oglądasz, dotyczy drugiej edycji konkursu WIPING, która została rozegrana w roku szkolnym 2013/2014.

Strona aktualnej edycji konkursu dostępna jest tutaj.

Zapraszamy!

Przepustka na INFORMATYKĘ

Wydział Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie zaprasza młodzież szkół ponadgimnazjalnych do udziału w konkursie PING – Potyczki Informatyczne Nowej Generacji.

Jeśli chcesz związać swoją przyszłość z branżą ICT, szukasz pracy, która będzie jednocześnie pasją, to zrób pierwszy krok i weź udział w konkursie PING – zarejestruj się na www.wiping.pl. Laureaci mają zapewnione miejsce w gronie studentów Wydziału Informatyki. Więcej informacji i regulamin konkursu dostępne są na stronie www.wiping.pl

Wszelkich informacji o konkursie udziela Sławomir Wernikowski, swernikowski@wi.zut.edu.pl

Partnerem konkursu jest Technopark Pomerania.

Faza eliminacyjna konkursu rozpoczyna się 7 października 2013 i do czasu jej zamknięcia (12 listopada 2013) ciągle masz szansę na dołączenie do grona uczestników następnych etapów.

POWODZENIA!

2014-04-17 19:59:38 Finał konkursu PING rozstrzygnięty! by Sławomir Wernikowski
Po dwóch z okładem godzinach zaciętej rywalizacji, w sobotę 12 kwietnia druga edycja konkursu WI PING zakończyła się wyłonieniem dziewięcioosobowego grona laureatów. Pobyt naszych gości na Wydziale Informatyki ZUT urozmaiciła krótka przejażdżka autokarowa po Szczecinie połączona z wizytą w firmie home.pl, Dziękujemy wszystkim zawodnikom za zaciętą i honorową rywalizację, ich opiekunom za trud włożony w przygotowania do konkursu, a wszystkim sponsorom za wsparcie w organizacji i przeprowadzeniu finału. Pozostaje nam już tylko podać do publicznej wiadomości listę nagrodzonych, co czynimy z największą przyjemnością:

  • miejsce I oraz ufundowaną przez firmę Brigents nagrodę rzeczową w postaci monitora LG 22EN33S, a także ufundowaną przez Rektora ZUT nagrodę w postaci książki pt „HTML5 i CSS3 Praktyczne projekty” zdobył Adrian Nowakowski, uczeń Liceum Ogólnokształcącego im. Bolesława Prusa w Skierniewicach,
  • miejsce II oraz ufundowaną przez firmę Consileon Polska nagrodę rzeczową w postaci tabletu Samsung GalaxyTab 3 Lite, a także ufundowaną przez Rektora ZUT nagrodę w postaci książki pt „CSS3 nieoficjalny podręcznikzdobył Damian Łączak, uczeń Zespołu Szkół Nr 2 im. Eugeniusza Kwiatkowskiego w Dębicy,
  • miejsce III oraz ufundowane przez Rektora ZUT nagrody rzeczowe w postaci tabletu Manta Duo Power MID705DC oraz książki pt. „HTML i CSS Zaprojektuj i zbuduj witrynę WWW” zdobył Aleksander Znaniecki, uczeń Liceum Ogólnokształcącego im. Powstańców Wielkopolskich w Środzie Wielkopolskiej,
  • miejsce IV oraz ufundowane przez Rektora ZUT nagrody rzeczowe w postaci tabletu Tracer OVO Lite GT oraz książki pt. „HTML 5 Tworzenie gier” zdobył Artur Grochowski, uczeń Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. Hipolita Cegielskiego w Pile,
  • miejsce V oraz ufundowane przez Rektora ZUT nagrody rzeczowe w postaci klawiatury NATEC Zander Backlight oraz książki pt. „Tworzenie gier na platformę Android 4” zdobył Kacper Obrzut, uczeń Zespołu Szkół Politechnicznych „Energetyk” w Wałbrzychu,
  • miejsce VI oraz ufundowane przez Rektora ZUT nagrody rzeczowe w postaci myszy Media-Tech CAMELEON oraz książki pt. „Wzorce projektowe Elementy programowania obiektowego wielokrotnego użytku” zdobył Piotr Jaroszewski, uczeń Zespołu Szkół Politechnicznych „Energetyk” w Wałbrzychu,
  • miejsce VII oraz ufundowaną przez firmę ComAngle nagrodę rzeczową w postaci książki pt. „Czysty kod Podręcznik dobrego programisty” zdobył Mateusz Nowicki, uczeń Zespołu Ekonomiczno-Hotelarskich im. Emilii Gierczak w Kołobrzegu,
  • miejsce VIII oraz ufundowaną przez firmę ComAngle nagrodę rzeczową w postaci książki pt. „Czysty kod Podręcznik dobrego programisty” zdobywa Filip Kordus, uczeń VI-go Liceum Ogólnokształcącego w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 6 im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich w Bydgoszczy,
  • miejsce IX oraz ufundowaną przez firmę ComAngle nagrodę rzeczową w postaci książki pt. „Czysty kod Podręcznik dobrego programisty” zdobył Tomasz Ancukiewicz, uczeń Liceum Ogólnokształcącego im. Powstańców Wielkopolskich w Środzie Wielkopolskiej.
Tytuł laureata konkursu WI PING wraz z przysługującemu temu tytułowi, a wynikającymi z Uchwały Nr 133 Senatu ZUT uprawnieniami, uzyskują wszyscy wymienieni powyżej uczestnicy. Ponadto nagrodami rzeczowymi wyróżniono dwóch nauczycieli, których podopieczni stanowili najliczniejsze grupy finalistów: są to p. Marek Braun z Zespołu Szkół Nr 2 im. Eugeniusza Kwiatkowskiego w Dębicy (6 finalistów) oraz p. Sebastian Woźniak z Zespołu Szkół Techniczno-Elektronicznych w Kaliszu (5 finalistów). Wszystkim nagrodzonym serdecznie gratulujemy! Jednocześnie dziękujemy wszystkim sponsorom, których wsparcie sprawiło, że finał naszego konkursu zyskał godną i okazałą oprawę - są to (w kolejności alfabetycznej): Brigents ComAngle Consileon Polska sp z o.o criticue.com home.pl nbip.pl TECHNOPARK POMERANIA

2014-02-24 11:52:31 KOMUNIKAT ORGANIZATORÓW KONKURSU PING by Sławomir Wernikowski

UWAGA!

Prosimy z zapoznanie się z najnowszym komunikatem organizatorów dostępnym tutaj.

2014-02-10 11:58:37 Eliminacje do finału konkursu WIPING2 - rozstrzygnięte! by Sławomir Wernikowski

Z wielką przyjemnością publikujemy protokół z posiedzenia komisji konkursowej i tym samym zapraszamy wszystkich wymienionych w nim uczestników do wzięcia udziału w finale konkursu WIPING2, który rozegramy 12 kwietnia 2014 roku na Wydziale Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie.

Prosimy finalistów o pilne śledzenie zawartości naszej strony www.wiping.pl, bowiem już niebawem pojawią się tu informacje związane z finałem i pobytem w Szczecinie.

Chcemy także serdecznie podziękować wszystkim, którzy - niezaleznie od wyniku - brali udział w dotychczasowych rozgrywkach. Specjalne słowa podziękowania kierujemy także do opiekunów naszych zawodników, za trud włożony w zagrzewanie do wytężonego programistycznego wysiłku.

Z wyrazami uznania i podziękowaniami

Organizatorzy Konkursu WIPING2

2014-02-04 13:21:07 Etap drugi zakończony! by Sławomir Wernikowski

Szanowni uczestnicy!

Etap drugi dobiegł końca. Dziękujemy za zaciętą walkę i wysiłek włożony w rozwiązywanie zadań.

W poniedziałek 10 lutego w południe opublikujemy oficjalną listę zakwalifikowanych do finału oraz garść informacji o dalszych krokach, które trzeba będzie podjąć, aby 12 kwietnia podjąć wyzwanie współzawodnictwa o trofea konkursu WI PING!

2014-01-25 14:10:04 Ostatnie zadanie eliminacyjne by Sławomir Wernikowski

Ostatnie zadanie eliminacyjne

We wtorek, 28 stycznia o godzinie 12:00 opublikujemy ostatnie już zadanie eliminacyjne drugiego etapu.

2014-01-18 12:09:51 Przedostatnie zadanie drugiego etapu we wtorek 21 stycznia! by Sławomir Wernikowski

Przedostatnie zadanie drugiego etapu we wtorek 21 stycznia!

We wtorek 21 stycznia o godzinie 12:00 opublikujemy przedostatnie zadanie drugiego etapu.

Trzymamy kciuki za wszystkich uczestników!

2013-12-14 12:29:18 Wesołych Świąt! by Sławomir Wernikowski

Szanowni uczestnicy konkursu WIPING2!

W poniedziałek 16 grudnia opublikujemy ostatnie w tym roku kalendarzowym zadanie eliminacyjne drugiego etapu. Termin zgłaszania rozwiązań upływa 23 grudnia o godzinie 11:59. Następne zadania drugiego etapu będą pojawiać się począwszy od 7 stycznia 2014 roku i będzie ich cztery.

A pozostawiając na boku sprawy programowania chcemy naszym uczestnikom, ich opiekunom i wszystkim bliskim życzyć Wesołych Świąt i wszelkiej pomyślności w Nowym Roku!

2013-11-23 11:38:55 Pierwsze zadanie drugiego etapu by Sławomir Wernikowski

Pierwsze zadanie drugiego etapu

Pierwsze zadanie drugiego etapu zostanie opublikowane w poniedziałek 25 listopada 2013 o godzinie 12:00. Rozwiązania zadania można nadsyłać do poniedziałku 2 grudnia 2013 do godziny 12:00.

2013-11-13 21:02:42 Pierwszy etap rozstrzygnięty! by Sławomir Wernikowski

Pierwszy etap rozstrzygnięty!

Niniejszym informujemy, że komisja organizacyjna konkursu PING2 na posiedzeniu w dniu 13 listopada 2013 roku zapoznała się z przebiegiem i wynikami pierwszego etapu oraz ustaliła listę zawodników, którzy zostali zakwalifikowani do etapu drugiego. Protokół z posiedzenia komisji wraz z listą zakwalifikowanych zawodników dostępny jest tutaj.

Ponieważ warunkiem uczestnictwa w drugim etapie konkursu jest potwierdzenie faktu spełniania wymogów regulaminowych (tzn. uczęszczania do ostatniej lub przedostatniej klasy liceum bądź technikum), prosimy wszystkich zakwalifikowanych zawodników, aby w terminie do 27 listopada 2013 nadesłali do organizatorów pocztą tradycyjną wypełniony i poświadczony formularz, który dostępny jest tutaj.

Adres organizatora to:
KONKURS PING
Wydział Informatyki ZUT
ul. Żołnierska 49
71-210 Szczecin

Przesłanie skanu wypełnionego formularza na adres wiping@zut.edu.pl ułatwi pracę organizatorów, za co z góry dziękujemy.

Jednocześnie informujemy, że pierwsze zadanie drugiego etapu konkursu PING2 zostanie opublikowane 25 listopada 2013 o godzinie 12:00. W odróżnieniu od pierwszego etapu, zgłaszanie rozwiązań będzie możliwe tylko w ciągu tygodnia od daty publikacji zadania. Wyjątkiem od tej zasady będzie okres świąteczny, ale o tym fakcie poinformujemy z odpowiednim momencie.

Gratulujemy wszystkim uczestnikom i dziękujemy za zaciętą i gorącą rywalizację!

2013-11-04 11:37:59 Ostatnie zadanie pierwszego etapu! by Sławomir Wernikowski

Ostatnie zadanie pierwszego etapu!

Drodzy uczestnicy! Dzisiaj, tzn. 4 listopada 2013 roku publikujemy ostatnie zadanie pierwszego etapu konkursu WIPING2. Aż do zamknięcia etapu, tzn. do 12 listopada 2013, godz 11:59, możecie zgłaszać rozwiązania tego i pozostałych zadań i przez cały ten okres zgłoszenia nowych uczestników będą przyjmowane.

Przypominamy, że aby zostać poddanym procedurze kwalifikacyjnej i przejść do etapu drugiego, nalezy rownież zarejestrować się na stronie http://www.wiping.pl - bez spełnienia tego wymogu uczestnik będzie pominięty w czasie kwalifikacji.

Powodzenia!

2013-10-22 14:16:50 Informacja dla programistów Javy by Sławomir Wernikowski

Informacja dla programistów Javy

W związku z pojawiającymi się pytaniami o możliwość zgłaszania rozwiązań zakodowanych w języku Java informujemy, że jest to możliwe po spełnieniu dwóch warunków:

  1. główna klasa programu musi nazywać się Main
  2. kod nie może zawierać deklaracji pakietu (słowo kluczowe package).

Przykładowy, działający w systemie SPOJ, kod Javy można zobaczyć np. tutaj

2013-10-17 21:14:54 UWAGA! by Sławomir Wernikowski
Szanowni Uczestnicy,

informujemy, że dzięki dociekliwości jednego z uczestników, Adama Pietrzaka, został wykryty błąd w danych testowych do zadania drugiego, co mogło powodować błędne punktowanie rozwiązań tego zadania.

Dane testowe zostały już poprawione, a nadesłane do tej pory rozwiązania przechodzą procedurę powtórnej oceny, co może spowodować zmiany w rankingu. Zachęcamy wszystkich zawodników do rewizji zgłoszonych rozwiązań.

Adamowi dziękujemy i gratulujemy czujności i wytrwałości, a wszystkich uczestników zachęcamy do zgłaszania wszelkich nasuwających się wątpliwości.

Za powstałe na wskutek naszego niedopatrzenia komplikacje serdecznie przepraszamy.


Organizatorzy

2013-10-12 14:26:29 by Sławomir Wernikowski

Drugie zadanie eliminacyjne konkursu PING2 zostanie opublikowane 14 października o godz. 12:00. Rozwiązania będzie można zgłaszać aż do 12 listopada do godz. 11:59.

Przyjmowanie zadania pierwszego jest ciągle otwarte, więc nic nie stoi na przeszkodzie, by przyłączyć się do konkursu choćby zaraz!

2013-10-08 08:37:13 by Sławomir Wernikowski


Przypominamy, że aby wziąć udział w konkursie (tzn. zostać prawidłowo i pomyślnie zakwalifikowanym do kolejnego etapu) należy - oprócz rejestracji w SPOJu - zarejestrować się również na stronie konkursu WIPING2. Pominięcie tego kroku spowoduje nieodwołalne pomięcie zawodnika w rankingu końcowym pierwszego etapu.

2013-09-21 12:07:47 Pierwsze zadanie eliminacyjne by Sławomir Wernikowski

Pierwsze zadanie eliminacyjne konkursu PING2 zostanie opublikowane 7 października o godz. 12:00. Rozwiązania będzie można zgłaszać aż do 12 listopada do godz. 11:59.

Powodzenia!

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.