Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

MWP7_1J - Sudoku

Stasiowi znudziła się już zabawa sześciokątami, dlatego tata wymyślił dla niego nową łamigłówkę. Wypisuje on naszemu bohaterowi rozwiązaną planszę sudoku, na której zamienia miejscami dwie cyfry. Zadaniem Stasia jest odnalezienie tej pary cyfr i ponowna ich zamiana tak, aby plansza znowu była poprawnie rozwiązana. Pomóż naszemu bohaterowi, znajdź i zamień te dwie cyfry.

Wejście

Wejście składa się z 9 linii. W każdej z nich znajduje się wyraz złożony z 9 cyfr. Wyrazy te opisują planszę sudoku jaką otrzymał Staś od taty.

Wyjście

Na wyjściu należy wypisać poprawioną planszę sudoku.

Przykład

Wejście

123456689
456789123
789123456
214365897
365897214
897214365
531642978
742978531
978531642

Wyjście

123456789
456789123
789123456
214365897
365897214
897214365
531642978
642978531
978531642

Dodane przez:Maciej Boniecki
Data dodania:2015-03-23
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM64 JS-MONKEY SCM qobi
Pochodzenie:VII Mistrzostwa WWSI w Programowaniu

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.