Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

CSMS0044 - Каспер

Бяцхан сүнс Каспер шоонуудаа өрж тоглох дуртай. Гэвч найз нар нь түүнийг шоглохоор шийдэж өрөөнд нь толь тавьжээ. Хий үзэгдэл толинд харагдахгүй ба харин шоонууд харагдана.
Касперын өмнө N ширхэг өнгөт шоонууд байна. Харин тэр аль нь жинхэнэ шоо, аль нь толинд туссан дүрс болохыг мэдэхгүй. Түүнд жинхэнэ куб хэд байгааг хэлэх програм зохио. Каспер шоонуудын толинд туссан бүх дүрсийг харж байгаа ба мөн өөрийн өмнө байгаа хэдэн жинхэнэ шоонуудыг харж байгаа. Өөр хэсэг шоонууд түүний ард байж болох ба тэднийг Каспер харж чадахгүй.

Input

Эхний мөрөнд N (1 ≤ N ≤ 100 000) тоо болон шоонуудыг будаж болох ялгаатай өнгөнүүдийн тоо М (1 ≤ M ≤ 100 000) байрлана. Дараагийн мөрөнд 1-ээс М хүртлэх өнгөний дугааруудаас утгаа авах N ширхэг тоонууд байрлана.

Output

Касперт байж болох шоонуудын тоо K-гийн боломжит утгуудыг гаргана.

Example

Input:
6 2
1 1 2 2 1 1


Output:
3 5 6

Жишээнд Каспер, толь болон шоонуудын яаж байрлахыг зурагт үзүүлэв. Каспер баруун тийш харж байгаа ба харлуулсан шоонууд түүний ард орших тул тэдгээрийг харагдахгүй байгаа гэж үзнэ.

Нэмсэн:sw40
Огноо:2008-05-31
Хугацааны хязгаарлалт:0.100s
Эх кодын хэмжээний хязгаарлалт:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Програмчлалын хэлүүд:Бүгд дараах хэлүүдээс бусад: ADA95 ASM64 BASH BF C++ 4.3.2 C99 CLPS CLOJURE D ERL FSHARP GO ICON ICK JS-RHINO LUA NEM NICE NODEJS OCAML PERL6 PIKE PRLG-swi SCALA SCM guile SCM qobi SED ST TCL VB.NET WHITESPACE
Эх сурвалж:?

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.