Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

CMI_01_33 - Dynamic Game

Jasio i Mikołaj, choć mają jeszcze niewiele lat, postanowili, że zagrają w grę "Dynamic Game". Każdy z nich zapisuje na kartce ciąg małych liter języka łacińskiego (ciągi te mogą być różnej długości). Jasio wybiera pewną literę ze swojego ciągu, Mikołaj szuka wystąpienia swojej litery i jeśli taką znajdzie, to obaj zawodnicy wykreślają ją ze swoich zbiorów. W kolejnym kroku gry, Mikołaj podaje swoją literę stojącą na dalszej pozycji niż ta, którą wykreślił. Teraz Jasio szuka w swoim ciągu literki Mikołaja stojącej na dalszej pozycji niż tą którą wykreślił. 

Zawodnicy bardzo dobrze się bawią, a przegrywa ten, który nie znajdzie w swoim zestawie litery zaproponowanej przez przeciwnika. Twoim zadaniem jest określenie, po ile maksymalnie liter każdy z nich może wykreślić.

Wejście

Wpierwszym wierszu łańcuch Jasia, w drugim łańcuch Mikołaja złożony wyłącznie z małych liter języka łacińskiego (nie więcej niż 1000).

Wyjście

Jedna liczba określająca maksymalną liczbę znaków, którą mogą wykreślić zawodnicy

Przykład

Wejście:
alamakota
kotamaalataala

Wyjście:
5

Dodane przez:Marcin Kasprowicz
Data dodania:2021-02-03
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM32-GCC MAWK BC C-CLANG NCSHARP CPP14-CLANG COBOL COFFEE D-CLANG D-DMD DART ELIXIR FANTOM FORTH GOSU GRV JS-MONKEY JULIA KTLN NIM OBJC OBJC-CLANG OCT PICO PROLOG PYPY3 R RACKET RUST SCM qobi CHICKEN SQLITE SWIFT UNLAMBDA VB.NET

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.