Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

WIPING21 - Macierzowe symetrie

Zadanie eliminacyjne w konkursie WIPING2 organizowanym przez
Wydział Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie

Macierzowe symetrie

Macierzą symetryczną nazywamy taką macierz kwadratową, której każdy element jest równy elementowi leżącemu symetrycznie po drugiej stronie głównej przekątnej. Mówiąc bardziej formalnie, w macierzy takiej dla każdego i i j zachodzi równość: aij = aji. Macierz antysymetryczna to dla odmiany taka macierz kwadratowa, której każdy element jest równy elementowi leżącemu symetrycznie po drugiej stronie głównej przekątnej, ale ze zmieniony znakiem. Czyli dla każdego i i j zachodzi równość: aij = -aji.

Twoim zadaniem będzie sprawdzenie, czy podana ci macierz jest symetryczna, antysymetryczna albo też nie należy do żadnej z tych kategorii. W tym konkretnym przypadku przyjmiemy również dodatkowe założenie mówiące, że macierz, która jest jednocześnie symetryczna i antysymetryczna uznawana jest za symetryczną.

Przygotuj się więc do napisania programu, który otrzyma na wejściu:

  1. liczbę całkowitą n (0 < n <= 100)  opisującą liczbę elementów w wierszu macierzy
  2. n2 liczb całkowitych stanowiących zawartość macierzy podawaną wiersz po wierszu

Twoim zadaniem jest wyprowadzenie na wyjście liczby:

  • 1 jeśli macierz jest symetryczna
  • -1 jeśli macierz jest antysymetryczna
  • 0 jeśli macierz nie jest ani symetryczna, ani antysymetryczna

Wejście

Strumień liczb całkowitych, a których pierwsza (n) oznacza liczbę elementów w wierszu macierzy, a kolejne (jest ich n2) stanowią zawartość macierzy podawaną wierszami od lewej do prawej.

Wyjście

Jeden wiersz tekstu zawierający liczbę całkowitą o wartości:

  • 1 - macierz na wejściu jest symetryczna
  • -1 - macierz na wejściu jest antysymetryzna i nie jest symetryczna
  • 0 - macierz na wejściu nie jest symetryczna i nie jest antysymetryczna

Przykład

Wejście:

2

1 3

3 1

Wyjście:

1

Informacje dodatkowe

  • program zostanie uruchomiony 10 razy dla różnych zestawów danych

  • każde poprawne rozwiązanie daje 10% punktacji zadania

  • zadanie ma wartość punktową 3,0


Dodane przez:Sławomir Wernikowski
Data dodania:2013-09-11
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego1000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:C CSHARP C++ 4.3.2 CPP C99 JAVA PAS-GPC PAS-FPC PERL PERL6 PHP PYTHON PYTHON3 PY_NBC RUBY
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.