Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

RGB7002 - Гурвалжин

Өгөгдсөн гурвалжны периметрийг ол.

Input

Гурвалжны талууд бүхэл тоогоор нэг мөрөнд зайгаар тусгаарлагдан өгөгдөнө.

Output

Гурвалжны периметр.

Example

Input:
3 4 5

Output:
12


Нэмсэн:Bataa
Огноо:2011-01-15
Хугацааны хязгаарлалт:1s
Эх кодын хэмжээний хязгаарлалт:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Програмчлалын хэлүүд:ADA95 ASM32 BASH BF C NCSHARP CSHARP C++ 4.3.2 CPP C99 CLPS LISP sbcl LISP clisp D ERL FORTRAN HASK ICON ICK JAVA JS-RHINO JULIA LUA NEM NICE OCAML PAS-GPC PAS-FPC PERL PHP PIKE PRLG-swi PYTHON PYPY3 PYTHON3 RUBY SCALA SCM guile ST TCL WHITESPACE

hide comments
2024-02-20 06:54:34
€â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â ⣃⠇⡂⠄⢃⡐⢜⣻⣿⣿⣷⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
â ⠤⠤⠀⢲⡂⠀⣀⣀⣀â ⢄⠀⠀⢀⡡⠁⡜⡀⢆⠸⣮⣼⡄⠻⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⡝⢠⠞⣇⡑⢢⠁⣆⣹⠈⣥⣼⡥⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢀⢀⣴⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣥⢚⣽⡔⢡⣾⣶⣷⣾⣧⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠻⣞⣷⡥⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠙⡅⢘⣾⢦⣤⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
â €â €â˘źâŁżâŁżâŁżâŁżâŁżâŁżâŁżâĄ‡â €â €â €â €â ˆâ €â €â˘‡âĄżâ šâĄťâ źâ “â …â „â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €â €
⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠓⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣟⡳⢳⡓⢗⡚⣳⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠐⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡤⢄⠛⠋⠟⠩⢗⡠⢉⠗⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠐⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⡏⠜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢇⢸⠇⠀⢠⠀⢠⢩⢣⡊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢸⢣⢓⡰â ⢉⠙⠉⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢆⠀⢰⡖⡐⣥⠓⡜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⡈⢇⡎⡔⢡⠂⢸⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀â ⠈⢢⢳⣩⢞⡲⢭⠃⠀⢙⠀⠂⡈⠀⢑⠉⠀⢐â ⠂⠀⠐⠄⠘⢢⠀⠀⠀â ⠄⠀
⠨⢦⡄⡯⡔⡩⠄⡘⡜⡠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⢚⢺⡟⣮⠳⠁⠆⢀⡠⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⣀⠀â ⢄⡙⠶⡐⢂⠀⡀⠂⠀
⡠⠦⠤⣳⡜⡄⠂⠰⢡⠌⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣟⠂⣁⠀⠘⠀⠇⠀⡀⠄⠁⠐⠀â ⠐⠀⠃⠤⢂⡐⠗⠄⠀⠐⢄⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣵⡛⢶⡁⢀⢹⠑⡀⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣘⠲⢀⡌â ⢡⡄â ⠁⠚⠀⡒⠐⡄⠀⢀⠀⢀⡀⠤⡷⠔⠀⢄⢂⣀⡀⠐
⠀⠀⠀⠸⡝⣮⢱⢊⠄⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡄⣠⠊⡁⠦⡁⠄⡎⢄⠈⡄⠡⠈⠁⠒⠨⡀⠀⢀⠀⠸⡀⠰⡈⡄⠃⣀⡔⣀
⠀⠀⠀⠀⠹⣎⣧⢋⠴⠘⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢁⢕⡐⠂⢭⣼⢑⢌⢆⣴⡔⣠⢁⠂⠄⠜⡀⢆⠈⣾⡏⢀⡧⢄⣷⣿⠻⣿
⡤⣶⣶⣶⣶⣿⡼⢣⠎⡱⢬⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⣶⢥â ⠁⠆⡐â ⠼⣼⡿⢳⠁⠀⠀⠂⠀⡉⣸⣣⠚⡤⢘⣵⣿⣿⣿⠋⡈
⠈⠁⠉⠈⠀⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠒⠓⠚⠊⠙⠒⠒⠋â ⢘⠀⠀⠜⠤⠵⠤⠤⠧⠤⠧⠋⡛⠛⠿⠋⠶⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠐⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢁⣱⡇⠀⠘⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⡏⣆⠈⡀⠀⠀
2024-02-16 14:27:42
https://steamcommunity.com/profiles/76561199107055944/
2024-02-16 06:51:38
zail omhii aluudaa
2024-02-16 06:34:52
huulah muuhai shu
2024-02-15 06:12:30
okokokoko lalalala
2024-02-15 04:46:07
yu baitsgaana minii mnglin nigerude
2024-02-15 04:46:00
basl goy hereldhima
2024-02-15 04:45:11
zail
2024-02-14 02:55:16
import pygame
import sys
import random

# Pygame нь Python ашиглан видео тоглоом гэх мэт мультимедиа програмуудыг хөгжүүлэхэд зориулагдсан үнэгүй, нээлттэй эхийн кросс платформ сан.

pygame.init()

# Дэлгэцийн өргөн ба өндрийг тохируулна
width, height = 800, 600

# Заасан хэмжээс бүхий дэлгэц үүсгэх
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# Цонхны гарчгийг тохируулна
pygame.display.set_caption("Pixel drawer")

# Пикселийн өнгийг (RGB) тохируулнаimport pygame
# import random
# import sys
#
# # pygame-ийг эхлүүлэх
# pygame.init()
#
# # дэлгэцийн тохируулах
# SCREEN_WIDTH = 800
# SCREEN_HEIGHT = 600
# screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# pygame.display.set_caption("Bird Shooting Game")
#
# # арын өнгө
# WHITE = (255, 255, 255)
#
# # шуюууны зураг оруулах
# bird_img = pygame.image.load("bird.png")
# bird_rect = bird_img.get_rect()
#
# # тоглоомын хувьсагчууд
# birds = []
# bird_speed = 1
# score = 0
# font = pygame.font.Font(None, 36)
#
# # шинээр санамсаргүй байрлалд шуюуу үүсгэх функц
# def create_bird():
# x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - bird_rect.width)
# y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - bird_rect.height)
# return pygame.Rect(x, y, int(bird_rect.width), int(bird_rect.height))
#
# # тоглоомын үндсэн давталт
# while True:
# screen.fill(WHITE)
#
# # Event handling
# for event in pygame.event.get():
# if event.type == pygame.QUIT:
# pygame.quit()
# sys.exit()
# elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# # шувууг оносон эсэхийг шалгах
# for bird in birds:
# if bird.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
# birds.remove(bird)
# score += 1
#
# # шинээр шувууг үүсгэх
# if len(birds) < 3:
# birds.append(create_bird())
#
# # шувууг байрлуулж зурах
# for bird in birds:
# bird.y += bird_speed
# screen.blit(bird_img, bird)
#
# # дэлгэцний гадна гарсан шувууг устгах
# birds = [bird for bird in birds if bird.y < SCREEN_HEIGHT]
#
# # оноог харуулах
# score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (0, 0, 0))
# screen.blit(score_text, (10, 10))
#
# pygame.display.flip()
R = random.randint(0,255)
G = random.randint(0,255)
B = 0

text_color = (R,G,B)
pixel_color = (R,G,B)

# Тоглоомын цикл
while True:
# эвент буюу үйл ажиллагаа бүрийг барьж авах
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

# Хулганы байрлал болон товчлуурын төлөвийг авна
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed()

# Хулганы зүүн товчийг дарвал пиксел зурна
if mouse_buttons[0] == 1:
pygame.draw.rect(screen, pixel_color, (mouse_x, mouse_y, 10, 10))

# Дэлгэцийг шинэчлэх
pygame.display.flip()

# Секундэд фрэймийг хязгаарлах (шаардлагатай бол тохируулна)
pygame.time.Clock().tick(60)
2024-01-31 03:12:57
import pygame
import sys
import time

# Pygame нь Python ашиглан видео тоглоом гэх мэт мультимедиа програмуудыг
# хөгжүүлэхэд зориулагдсан үнэгүй, нээлттэй эхийн кросс платформ сан.
pygame.init()

# Дэлгэцийн өргөн ба өндрийг тохируулна
width, height = 800, 600

# Заасан хэмжээс бүхий дэлгэцийг үүсгэ
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# Цонхны гарчгийг тохируулна
pygame.display.set_caption("Letter Writer")

# Цонхны фонтыг тохируулна
font = pygame.font.Font(None, 36)

# Бичих текстээ оруулна
text_to_write = "Sant School"

# Текстийн өнгийг тохируулна
text_color = (0, 255, 0) # Green in this case

# Үсгийг бичих хугацааг тохируулна
time_delay = 0.5

pos = -100
# Тоглоомын цикл
for letter in text_to_write:
# эвент буюу үйл ажиллагаа бүрийг барьж авах
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

# Үсгийн фонтыг дэлгэцдээр тохируулах
letter_surface = font.render(letter, True, text_color)

# Дэлгэц дээрх үсгийг голлуулах байрлалыг авах
letter_x = pos + ((width - letter_surface.get_width()) // 2)
letter_y = (height - letter_surface.get_height()) // 2

# Дэлгэц дээр үсгийг зурах
screen.blit(letter_surface, (letter_x, letter_y))

# дэлгэцийг шинэчлэх
pygame.display.flip()

# хугацааны интервалыг идэвхжүүлэх
time.sleep(time_delay)

pos = pos + 20

# Хүсвэл дэлгэцийг цэвэрлэх болно
# screen.fill((0, 0, 0))

# цонхыг хаах хүртэл дэлгэцийг идэвхтэй байлгана
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.