Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

RGB7264 - Ялагч

Берландад тархсан "Berlogging" хѳзѳрт тоглоомын ялагч нь дараах дүрмүүдээр тодорхойлогддог. Хэрвээ тоглоомын тѳгсгѳлд ганцаараа бусдаасаа ѳндѳр оноотой байвал тэр хүн ялагч болно. Хэрвээ хамгийн ѳндѳр оноотой хүн нэгээс олон байвал ялагчийг тодорхойлоход тѳвѳгтэй байдал үүсдэг. Тойрог бүрт ямар нэгэн тоглогч хэсэг оноог авах юмуу алдана. Үүнийг "нэр оноо" гэж илэрхийлэх ба энд нэр нь тухайн тоглогчийн нэр, оноо нь бүхэл тоо бѳгѳѳд түүний уг тойрогт авах оноог илтгэнэ. Хэрвээ оноо нь сѳрѳг байвал уг тойрогт алдсаныг илэрхийлнэ.

Тэгэхээр хоёр юмуу түүнээс олон тоглогч тоглоомын тѳгсгѳлд адилхан хамгийн ѳндѳр оноо авсан бол (m-тэй тэнцүү гэе) дор хаяж m оноонд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн нь ялагч болно. Тоглолтын тѳгсгѳлд ядаж нэг тоглогч эерэг оноотой байна.

Input

Эхний мѳрѳнд n бүхэл тоо (1n1000), энд n тоглосон тойргийн тоо. Дараагийн nмѳрѳнд тоглогчийн нэр ба түүний уг тойрогт авсан оноог илэрхийлэх "нэр оноо" гэсэн илэрхийлэл тэмдэгт мѳр ба бүхэл тооны хослолоор ѳгѳгдөнѳ. Тэмдэгт мѳр нь 1-ээс 32 хүртэлх урттай, оноо нь1000-аас 1000-ын хоорондох бүхэл тоо байна.

Output

Ялагчийн нэрийг хэвлэ.

Example

Input 1:

3
mike 3
andrew 5
mike 2

Output 1:

andrew

Input 2:

3
andrew 3
andrew 2
mike 5

Output 2:

andrew


Нэмсэн:Bataa
Огноо:2014-01-08
Хугацааны хязгаарлалт:1s
Эх кодын хэмжээний хязгаарлалт:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Програмчлалын хэлүүд:ADA95 ASM32 BASH BF C NCSHARP CSHARP C++ 4.3.2 CPP C99 CLPS LISP sbcl LISP clisp D ERL FORTRAN HASK ICON ICK JAVA JS-RHINO JULIA LUA NEM NICE OCAML PAS-GPC PAS-FPC PERL PHP PIKE PRLG-swi PYTHON PYPY3 PYTHON3 RUBY SCALA SCM guile ST TCL WHITESPACE
Эх сурвалж:https://codeforces.com/problemset/problem/2/A

hide comments
2021-11-28 20:21:10 busykid
Input:
mike 100
mike -60
andrew 40

Output:
mike
2020-02-04 11:15:54 Bataa
rgb
2020-01-30 06:06:40 Bataa
10
aa -20
rgb 30
aa 50
rgb -20
aa -10
aa -10
xxxx 100
xxxx -100
xxxx 20
xxxx -20

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.