Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

MARTADEM - Potyczka rycerska

Potyczka rycerska 

Pewnym rycerzom bardzo nudziło się, gdy król Kajetan ogłosił pokój. Będąc na polu pośród niczego postanowili zagrać o zdobycze, które przeszły w ich posiadanie po wielu zwycięstwach na wybrzeżach Morza Bajtockiego. Jeden z rycerzy wziął ze sobą dwie identyczne kostki do gry z oczkami od 1 do 6. Gra polegała na rzucie obiema kostkami, następnie rozpisywano ciąg liczb od 1 do sumy powstałej po dodaniu ze sobą wyników z obu kostek. Każdą liczbę ciągu dodawano do siebie, a otrzymany wynik dzielono przez 2, jeśli liczba okazywała się liczbą parzystą to rycerz, który rzucał kostkami wygrywa daną część puli, jeśli nie to musi dodać swoje fanty do puli. Stwórz program, który pomoże rycerzom w znacznie szybszy sposób określić czy dany gracz wygrał.

  

 

Wejście: 

Dwie liczby naturalne od 1 do 6. 

Wyjście: 

TAK lub NIE  w zależności czy liczba jest podzielna. 

Przykład: 

Wejście: 

3 5 

Wyjście: 

TAK 

 


Dodane przez:Marcin Kasprowicz
Data dodania:2022-05-17
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM32-GCC MAWK BC C-CLANG NCSHARP CPP14-CLANG COBOL COFFEE D-CLANG D-DMD DART ELIXIR FANTOM FORTH GOSU GRV JS-MONKEY JULIA KTLN NIM OBJC OBJC-CLANG OCT PICO PROLOG PYPY3 R RACKET RUST SCM qobi CHICKEN SQLITE SWIFT UNLAMBDA VB.NET
Pochodzenie:Marta Dembińska

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.